种田杯剧本简介
游戏内教程翻译
简介
以下内容参考官方剧本介绍页面。
在秋川理事长宣布开放农田后,特雷森学园开启了大农耕时代。烈日之下,抡起锄头干活,到日落时分,围坐一桌吃饭。走,今天也去种田吧——!本剧本育成赛马娘有各自的生涯目标,可正常触发隐藏事件。让笔者说的话,就是巅峰杯、偶像杯、女神杯、凯旋杯集大成之作(全缝了)
剧本增益
剧本增益可育成角色:
剧本不可用的卡:
剧本link卡:
(只展示了SSR卡,对应角色的SR卡与R卡同样适用link卡)
link增益:
赛马娘角色:部分事件的效果提升开局蔬菜获得数增加
支援卡:部分事件的效果提升
友人卡:部分事件的效果提升加理事长每次出行事件可为所有蔬菜数量+40训练后事件分为加支援卡羁绊和加属性两种。理事长出行必提供绿色蔬菜
五维上限
基础数值
上限增加量
速度
+550
耐力
-200
力量
+500
毅力
+500
智力
+150
育成系统
边训练边种田,每4回合收获一次
本次育成共有5种蔬菜,通过训练、出游、比赛等行动可以增加对应蔬菜的收获数量。每4回合结算一次「收获」,可获得蔬菜和农田Pt。
5种蔬菜对应训练如下,不会像偶像杯、女神杯一样变动。
出游、比赛、睡觉等选项提供的蔬菜是随机的。
友情训练(彩圈)触发时,会少量增加其他4种蔬菜的收获量,并在收获时给收获量提供倍率加成。按每4回合计算:
有彩圈的训练,蔬菜背景会变成绿色游戏中带绿色背景蔬菜的选项叫「全力お手入れ」(全力打理)
另外,不止彩圈训练,非训练选项有时也会出现绿色背景蔬菜,这种选项同样算作彩圈次数,增加收获倍率这里的比赛选项是绿色背景蔬菜
绿色蔬菜个数
收获倍率
1
1.1
2
1.2
3
1.4
4
1.6
举例:3个绿色蔬菜为1.4倍,4个为1.6倍
使用农田Pt提升蔬菜等级
每次收获都会获得农田Pt,且彩圈训练可以增加农田Pt获得量。
使用农田Pt来升级凯旋门适性蔬菜,蔬菜Lv的提升可以增加对应蔬菜的收获量以及持有上限。
农田升级
所需Pt
Lv1→Lv2
100
Lv2→Lv3
180
Lv3→Lv4
220
Lv4→LvMAX
250
夏合宿的时候无法进入农田界面,请事先进行升级。
制作料理提供各种增益
这里跟偶像杯很像,花费蔬菜(货币)购买增益,不过料理制作后增益立即生效,持续1回合。
料理有加成训练的,也有加成比赛的。这里放一个料理图鉴:种田杯料理图鉴
你的料理有时会大成功
大成功有额外增益,并且必会获得支援卡的任意一个技能hint(吃hint加成)
额外增益有如下几种:
体力回复
干劲提升
羁绊提升
让一张支援卡影分身(多个训练下可见)
体力最大值提升
大成功可获得多个额外增益,虽然大多数情况下是1个。
额外增益根据料理种类有所不同。(越高级的料理增益效果越强)
制作料理可以积攒料理能量槽,数值与料理提供的料理Pt(后续机制)等同。满能量为1500pt。
料理能量槽达到最大情况下,下次料理必定大成功。(凯旋杯SSS卷土重来)
保底大成功后能量槽重置并可再次积攒。
能量槽积攒时溢出的部分,以及保底大成功时料理提供的能量会积攒到下一次料理能量槽中。
料理Pt提供训练加成
每次制作料理都会获得料理Pt,料理Pt可在游戏左上方查看。料理Pt关系到定期举行的试食会的判定,也会根据料理Pt提供训练加成、得意率提升等效果。
料理Pt达到固定值后对应的训练加成:(不随动)
料理大成功概率
训练效果
训练技能点
得意率
粉丝数加成
500Pt
+15%
+10%
+15%
+5
+20%
1500Pt
+18%
+16%
+24%
+8
+28%
2500Pt
+20%
+21%
+33%
+11
+34%
5000Pt
+22%
+25%
+42%
+14
+39%
7000Pt
+24%
+28%
+51%
+17
+43%
10000Pt
+25%
+30%
+60%
+20
+45%
12000Pt
+100%
+30%
+60%
+20
+45%
到达一定料理Pt后全训练Lv+1:
料理Pt
效果
2000pt
全训练Lv+1
7000pt
全训练Lv+1
12000pt
全训练Lv+1
每次试食会需要的料理Pt:
第一年12月后半第1次 试食会
1000pt
第二年6月后半第2次 试食会
2500pt
第二年12月后半第3次 试食会
5000pt
第三年6月后半第4次 试食会
7000pt
第三年12月后半大丰食祭
【大满足】10000pt【超满足】12000pt
大满足和超满足影响剧本金技能打折,还有料理大成功率和G1拼盘的消耗蔬菜数量。
半年一次试食会
成功判定如上。成功后会提升料理效果,并解锁新的料理。新料理基本是强于旧料理。只要多做料理就能确保成功,比UAF竞技简单。
进阶攻略
什么时候做料理
本剧本中料理提供的增益十分强劲,因此需要把握做料理的时机。分为以下几种情况:
(必做)游戏开局直接做2回合料理。开局送的蔬菜刚好够做一次三明治和一次咖喱,两次合计提供500料理Pt,直接触发500Pt档位的训练加成,何乐而不为。
(高优先级)配合夏合宿屯粮食。夏合宿的训练依旧是提升重点,确保4个回合都有料理吃顺带一提,夏合宿的蔬菜是1回合收获1次,更有利于料理制作。
(高优先级)URA最后3回合和3场比赛吃得起最强料理。大丰食祭结束后解锁最强料理「G1プレート」(G1拼盘),训练能吃训练加成。比赛能吃比赛加成。每次消耗5种蔬菜各80个(大丰食祭未达到超满足时是5种各100个),进入URA前请确保有足够的蔬菜制作G1拼盘。笔者育成几次后,认为进入URA总决赛之前每种蔬菜至少存400以上(主训练属性,比如萝卜、土豆、辣椒的需求可以降低至360)真的不够的情况那就在训练回合使用G1拼盘,比赛回合使用其他比赛加成料理。
(常规)友情训练/差一点羁绊就友情训练无需多说,高质量彩圈肯定要确保吃料理。以及在羁绊差一点变橙色触发彩圈时,使用加羁绊的料理可以让其变成彩圈。
第一年料理Pt管理
第一年制作的料理每次提供250Pt,而第二年之后制作的料理就变为每次提供500Pt。
比如第1年结束后,料理Pt为1250或1750,它们距离下一个训练加成档位,即2500Pt分别还差3个500Pt和2个500Pt,当你料理Pt为1000或1500时,依旧是差3个500Pt和2个500Pt。也就是说第一年无法凑成整500的250Pt料理会浪费掉,也不利于蔬菜囤积。
因此第一年结束时料理Pt最好是凑出500的倍数。
农田的升级选择
由于蔬菜所在训练类型是固定的,根据你的配卡,总会有一些蔬菜比较不容易获得。
避免出现料理卡某种蔬菜做不出来的情况,农田建议选择不容易拿到的蔬菜进行升级,升级后能增加收获量。
另外一种情况是收获时某种蔬菜要爆仓了,你可以升级蔬菜等级来增加持有上限。
引用UP主露露-Ovo-的攻略:按照下面这个计划表可以做到在ura的第二回合达成田地52555(除了大蒜全部5级)
理事长出行早的话可以把52555作为目标
ps:开局的八个回合要吃六次料理!
剧本因子和技能
因子属性
因子名称
译名
继承属性
豊食祭シナリオ・にんじん
丰食祭剧本·胡萝卜
速度和技能pt提升的因子,因子继承时,丰食祭剧本因子发动3个种类时,可获得技能hint 食の極意食の極意/食之真谛
稀有度
:
普通
条件限制
:
短距离、英里
技能描述
:
レース中盤のどこかでわずかに前に出るパワーが十二分に高いと少し前に出る<短距離/マイル>
中文描述
:
比赛中盘稍微向前突进如果力量有十二分强劲则变为小幅向前突进<短距离/英里>
前置代码
:
无
触发代码
:
条件1: distance_type==1 &phase_random==1 &base_power>=1200 @distance_type==2 &phase_random==1 &base_power>=1200条件2: distance_type==1 &phase_random==1 @distance_type==2 &phase_random==1
触发条件
:
条件1:短距离或英里、中盘随机位置、力量数值≥1200条件2:短距离或英里、中盘随机位置
技能类型
:
条件1: 即时速度条件2: 即时速度
技能数值
:
条件1: 0.25条件2: 0.15
持续时间
:
条件1: 1.2条件2: 1.2
技能消耗PT
:
170
前置技能
:
[[]]
上位技能
:
[[]]
豊食祭シナリオ・にんにく
丰食祭剧本·大蒜
耐力和技能pt提升的因子,因子继承时,丰食祭剧本因子发动3个种类时,可获得技能hint 食の極意食の極意/食之真谛
稀有度
:
普通
条件限制
:
短距离、英里
技能描述
:
レース中盤のどこかでわずかに前に出るパワーが十二分に高いと少し前に出る<短距離/マイル>
中文描述
:
比赛中盘稍微向前突进如果力量有十二分强劲则变为小幅向前突进<短距离/英里>
前置代码
:
无
触发代码
:
条件1: distance_type==1 &phase_random==1 &base_power>=1200 @distance_type==2 &phase_random==1 &base_power>=1200条件2: distance_type==1 &phase_random==1 @distance_type==2 &phase_random==1
触发条件
:
条件1:短距离或英里、中盘随机位置、力量数值≥1200条件2:短距离或英里、中盘随机位置
技能类型
:
条件1: 即时速度条件2: 即时速度
技能数值
:
条件1: 0.25条件2: 0.15
持续时间
:
条件1: 1.2条件2: 1.2
技能消耗PT
:
170
前置技能
:
[[]]
上位技能
:
[[]]
豊食祭シナリオ・じゃがいも
丰食祭剧本·土豆
力量和技能pt提升的因子,因子继承时,丰食祭剧本因子发动3个种类时,可获得技能hint 食の極意食の極意/食之真谛
稀有度
:
普通
条件限制
:
短距离、英里
技能描述
:
レース中盤のどこかでわずかに前に出るパワーが十二分に高いと少し前に出る<短距離/マイル>
中文描述
:
比赛中盘稍微向前突进如果力量有十二分强劲则变为小幅向前突进<短距离/英里>
前置代码
:
无
触发代码
:
条件1: distance_type==1 &phase_random==1 &base_power>=1200 @distance_type==2 &phase_random==1 &base_power>=1200条件2: distance_type==1 &phase_random==1 @distance_type==2 &phase_random==1
触发条件
:
条件1:短距离或英里、中盘随机位置、力量数值≥1200条件2:短距离或英里、中盘随机位置
技能类型
:
条件1: 即时速度条件2: 即时速度
技能数值
:
条件1: 0.25条件2: 0.15
持续时间
:
条件1: 1.2条件2: 1.2
技能消耗PT
:
170
前置技能
:
[[]]
上位技能
:
[[]]
豊食祭シナリオ・唐辛子
丰食祭剧本·辣椒
毅力和技能pt提升的因子,因子继承时,丰食祭剧本因子发动3个种类时,可获得技能hint 食の極意食の極意/食之真谛
稀有度
:
普通
条件限制
:
短距离、英里
技能描述
:
レース中盤のどこかでわずかに前に出るパワーが十二分に高いと少し前に出る<短距離/マイル>
中文描述
:
比赛中盘稍微向前突进如果力量有十二分强劲则变为小幅向前突进<短距离/英里>
前置代码
:
无
触发代码
:
条件1: distance_type==1 &phase_random==1 &base_power>=1200 @distance_type==2 &phase_random==1 &base_power>=1200条件2: distance_type==1 &phase_random==1 @distance_type==2 &phase_random==1
触发条件
:
条件1:短距离或英里、中盘随机位置、力量数值≥1200条件2:短距离或英里、中盘随机位置
技能类型
:
条件1: 即时速度条件2: 即时速度
技能数值
:
条件1: 0.25条件2: 0.15
持续时间
:
条件1: 1.2条件2: 1.2
技能消耗PT
:
170
前置技能
:
[[]]
上位技能
:
[[]]
豊食祭シナリオ・いちご
丰食祭剧本·草莓
智力和技能pt提升的因子,因子继承时,丰食祭剧本因子发动3个种类时,可获得技能hint 食の極意食の極意/食之真谛
稀有度
:
普通
条件限制
:
短距离、英里
技能描述
:
レース中盤のどこかでわずかに前に出るパワーが十二分に高いと少し前に出る<短距離/マイル>
中文描述
:
比赛中盘稍微向前突进如果力量有十二分强劲则变为小幅向前突进<短距离/英里>
前置代码
:
无
触发代码
:
条件1: distance_type==1 &phase_random==1 &base_power>=1200 @distance_type==2 &phase_random==1 &base_power>=1200条件2: distance_type==1 &phase_random==1 @distance_type==2 &phase_random==1
触发条件
:
条件1:短距离或英里、中盘随机位置、力量数值≥1200条件2:短距离或英里、中盘随机位置
技能类型
:
条件1: 即时速度条件2: 即时速度
技能数值
:
条件1: 0.25条件2: 0.15
持续时间
:
条件1: 1.2条件2: 1.2
技能消耗PT
:
170
前置技能
:
[[]]
上位技能
:
[[]]
食の極意
食之真谛
获得 食の極意食の極意/食之真谛
稀有度
:
普通
条件限制
:
短距离、英里
技能描述
:
レース中盤のどこかでわずかに前に出るパワーが十二分に高いと少し前に出る<短距離/マイル>
中文描述
:
比赛中盘稍微向前突进如果力量有十二分强劲则变为小幅向前突进<短距离/英里>
前置代码
:
无
触发代码
:
条件1: distance_type==1 &phase_random==1 &base_power>=1200 @distance_type==2 &phase_random==1 &base_power>=1200条件2: distance_type==1 &phase_random==1 @distance_type==2 &phase_random==1
触发条件
:
条件1:短距离或英里、中盘随机位置、力量数值≥1200条件2:短距离或英里、中盘随机位置
技能类型
:
条件1: 即时速度条件2: 即时速度
技能数值
:
条件1: 0.25条件2: 0.15
持续时间
:
条件1: 1.2条件2: 1.2
技能消耗PT
:
170
前置技能
:
[[]]
上位技能
:
[[]]
对应蔬菜Lv达到3以上有概率继承
剧本可获得金技能
第三年10月前半会出现选项:
选项
金技能
白技能
カツラギエース(葛城王牌)
シックスセンスシックスセンス/第六感
稀有度
:
传说
条件限制
:
逃马
技能描述
:
レース序盤に前が詰まるか短い間競り合うとコース取りがうまくなりバ場の真ん中に向かって移動する<作戦・逃げ>
中文描述
:
在比赛序盘,前方堵塞或者处于位置争夺时路线选择变得明智,并向场地正中央移动<作战·逃马>
前置代码
:
无
触发代码
:
running_style==1 &phase==0 &blocked_front_continuetime>=1 @running_style==1 &phase==0 &blocked_side_continuetime>=1
触发条件
:
逃马,序盘,前方阻挡时间≥1;或逃马,序盘,侧面阻挡时间≥1
技能类型
:
横向速度、切换跑道
技能数值
:
0.035、0.5
持续时间
:
3
技能消耗PT
:
110
前置技能
:
危険回避
上位技能
:
[[]]
危険回避危険回避/危险回避
稀有度
:
普通
条件限制
:
逃马
技能描述
:
レース序盤に前が詰まるか短い間競り合うとコース取りが少しうまくなりバ場の真ん中に向かって移動する<作戦・逃げ>
中文描述
:
在比赛序盘,前方堵塞或者处于位置争夺时路线选择稍微变得明智,并向场地正中央移动<作战·逃马>
前置代码
:
无
触发代码
:
running_style==1 &phase==0 &blocked_front_continuetime>=1 @running_style==1 &phase==0 &blocked_side_continuetime>=1
触发条件
:
逃马,序盘,前方阻挡时间≥1;或逃马,序盘,侧面阻挡时间≥1
技能类型
:
横向速度、切换跑道
技能数值
:
0.025、0.5
持续时间
:
3
技能消耗PT
:
110
前置技能
:
[[]]
上位技能
:
シックスセンス
スペシャルウィーク(特别周)
食いしん坊食いしん坊/大胃王
稀有度
:
传说
条件限制
:
先行
技能描述
:
レース中盤のどこかで持久力を回復する<作戦・先行>
中文描述
:
比赛中盘回复持久力(作战·先行)
前置代码
:
无
触发代码
:
running_style==2 &phase_random==1
触发条件
:
先行,中盘
技能类型
:
耐力恢复
技能数值
:
0.055
持续时间
:
瞬时
技能消耗PT
:
180
前置技能
:
栄養補給
上位技能
:
[[]]
栄養補給栄養補給/营养补给
稀有度
:
普通
条件限制
:
先行
技能描述
:
レース中盤のどこかで持久力をわずかに回復する<作戦・先行>
中文描述
:
比赛中盘略微回复持久力(作战·先行)
前置代码
:
无
触发代码
:
running_style==2 &phase_random==1
触发条件
:
先行,中盘
技能类型
:
耐力恢复
技能数值
:
0.015
持续时间
:
瞬时
技能消耗PT
:
180
前置技能
:
[[]]
上位技能
:
食いしん坊
ニシノフラワー(西野花)
ハヤテ一文字ハヤテ一文字/疾风一直线
稀有度
:
传说
条件限制
:
通用
技能描述
:
いずれかの直線のどこかで速度が上がる
中文描述
:
在直线上的速度加快
前置代码
:
无
触发代码
:
straight_random==1
触发条件
:
直线随机位置
技能类型
:
速度
技能数值
:
0.35
持续时间
:
3
技能消耗PT
:
170
前置技能
:
直線巧者
上位技能
:
[[]]
直線巧者直線巧者/直线巧者
稀有度
:
普通
条件限制
:
通用
技能描述
:
いずれかの直線のどこかで速度がわずかに上がる
中文描述
:
在直线上的速度略微加快
前置代码
:
无
触发代码
:
straight_random==1
触发条件
:
直线随机位置
技能类型
:
速度
技能数值
:
0.15
持续时间
:
3
技能消耗PT
:
170
前置技能
:
[[]]
上位技能
:
ハヤテ一文字
ヒシアケボノ(菱曙)
電迅速攻電迅速攻/闪电快攻
稀有度
:
传说
条件限制
:
短距离
技能描述
:
レース中盤のどこかで速度が上がる<短距離>
中文描述
:
比赛中盘速度提升<短距离>
前置代码
:
无
触发代码
:
distance_type==1 &phase_random==1
触发条件
:
短距离、中盘随机位置
技能类型
:
速度
技能数值
:
0.35
持续时间
:
1.8
技能消耗PT
:
140
前置技能
:
瞬発力
上位技能
:
[[]]
瞬発力瞬発力/爆发力
稀有度
:
普通
条件限制
:
短距离
技能描述
:
レース中盤のどこかで速度がわずかに上がる<短距離>
中文描述
:
比赛中盘速度稍微提升<短距离>
前置代码
:
无
触发代码
:
distance_type==1 &phase_random==1
触发条件
:
短距离、中盘随机位置
技能类型
:
速度
技能数值
:
0.15
持续时间
:
1.8
技能消耗PT
:
140
前置技能
:
[[]]
上位技能
:
電迅速攻
ライスシャワー(米浴)
決意の直滑降決意の直滑降/决心的速降
稀有度
:
传说
条件限制
:
先行
技能描述
:
いずれかの下り坂のどこかで加速力が少し上がる<作戦・先行>
中文描述
:
下坡变得稍微擅长<作战・先行>
前置代码
:
无
触发代码
:
running_style==2 &down_slope_random==1
触发条件
:
先行,下坡随机位置
技能类型
:
加速度
技能数值
:
0.3
持续时间
:
3
技能消耗PT
:
120
前置技能
:
直滑降
上位技能
:
[[]]
直滑降直滑降/直滑降
稀有度
:
普通
条件限制
:
先行
技能描述
:
いずれかの下り坂のどこかで加速力がわずかに上がる<作戦・先行>
中文描述
:
下坡变得略微擅长(作战·先行)
前置代码
:
无
触发代码
:
running_style==2 &down_slope_random==1
触发条件
:
先行,下坡随机位置
技能类型
:
加速度
技能数值
:
0.2
持续时间
:
3
技能消耗PT
:
120
前置技能
:
[[]]
上位技能
:
決意の直滑降
秋川理事長
風翔風翔/翱翔
稀有度
:
传说
条件限制
:
英里
技能描述
:
レース中盤のどこかで速度が上がる<マイル>
中文描述
:
比赛中盘速度提升<英里>
前置代码
:
无
触发代码
:
distance_type==2 &phase_random==1
触发条件
:
英里、中盘随机位置
技能类型
:
速度
技能数值
:
0.35
持续时间
:
1.8
技能消耗PT
:
140
前置技能
:
風切り
上位技能
:
[[]]
風切り風切り/飞羽
稀有度
:
普通
条件限制
:
英里
技能描述
:
レース中盤のどこかで速度がわずかに上がる<マイル>
中文描述
:
比赛中盘速度稍微提升<英里>
前置代码
:
无
触发代码
:
distance_type==2 &phase_random==1
触发条件
:
英里、中盘随机位置
技能类型
:
速度
技能数值
:
0.15
持续时间
:
1.8
技能消耗PT
:
140
前置技能
:
[[]]
上位技能
:
風翔
选择已携带link支援卡或育成赛马娘对应的角色时,获得金技能非以上情况则获得白技能
时间点
金技能
获得条件
第三年12月后半
時中の妙時中の妙/时中之妙
稀有度
:
传说
条件限制
:
通用
技能描述
:
レース中盤のどこかで速度が上がる
中文描述
:
在比赛中盘速度提升
前置代码
:
无
触发代码
:
phase_random==1
触发条件
:
中盘随机位置
技能类型
:
速度
技能数值
:
0.35
持续时间
:
1.8
技能消耗PT
:
160
前置技能
:
中盤巧者
上位技能
:
[[]]
大丰食祭达成「大满足」及以上
育成结束的结算事件可获得剧本独特金技能,条件如下:
大丰食祭的结果
获得技能
超满足
私たちの走る道程私たちの走る道程/我们奔跑的道路
稀有度
:
传说
条件限制
:
短距离、英里
技能描述
:
レース最終盤のどこかでラストスパートの最中なら前に出る獲得したお料理Ptの合計が高いほど効果が増える<短距離/マイル>
中文描述
:
最终冲刺时向前突进获得的料理Pt总计越多技能效果越好<短距离/英里>根据料理Pt总计提供倍率10000Pt以下→X1.016000Pt以下→X1.1大于等于16000Pt→X1.2
前置代码
:
无
触发代码
:
distance_type==1 &is_lastspurt==1 &phase_random==3 @distance_type==2 &is_lastspurt==1 &phase_random==3
触发条件
:
短距离或英里、最终冲刺、终盘后半段随机位置
技能类型
:
即时速度
技能数值
:
0.35
持续时间
:
2.4
技能消耗PT
:
200
前置技能
:
いつまでも健やかに
上位技能
:
[[]]
Lv3
大满足
私たちの走る道程私たちの走る道程/我们奔跑的道路
稀有度
:
传说
条件限制
:
短距离、英里
技能描述
:
レース最終盤のどこかでラストスパートの最中なら前に出る獲得したお料理Ptの合計が高いほど効果が増える<短距離/マイル>
中文描述
:
最终冲刺时向前突进获得的料理Pt总计越多技能效果越好<短距离/英里>根据料理Pt总计提供倍率10000Pt以下→X1.016000Pt以下→X1.1大于等于16000Pt→X1.2
前置代码
:
无
触发代码
:
distance_type==1 &is_lastspurt==1 &phase_random==3 @distance_type==2 &is_lastspurt==1 &phase_random==3
触发条件
:
短距离或英里、最终冲刺、终盘后半段随机位置
技能类型
:
即时速度
技能数值
:
0.35
持续时间
:
2.4
技能消耗PT
:
200
前置技能
:
いつまでも健やかに
上位技能
:
[[]]
Lv1
满足
いつまでも健やかにいつまでも健やかに/健健康康
稀有度
:
普通
条件限制
:
短距离、英里
技能描述
:
レース最終盤のどこかでラストスパートの最中ならわずかに前に出る<短距離/マイル>
中文描述
:
最终冲刺时稍微向前突进<短距离/英里>
前置代码
:
无
触发代码
:
distance_type==1 &is_lastspurt==1 &phase_random==3 @distance_type==2 &is_lastspurt==1 &phase_random==3
触发条件
:
短距离或英里、最终冲刺、终盘后半段随机位置
技能类型
:
即时速度
技能数值
:
0.15
持续时间
:
2.4
技能消耗PT
:
200
前置技能
:
[[]]
上位技能
:
私たちの走る道程
Lv1
剧本独特进化技能
进化条件
金技能
进化技能
【条件1】种田杯所有试食会获得大满足及以上评价
曲線のソムリエ曲線のソムリエ/曲线侍酒师
稀有度
:
传说
条件限制
:
通用
技能描述
:
いずれかのコーナーのどこかで加速力が上がる
中文描述
:
华丽地过弯,加速度提升
前置代码
:
无
触发代码
:
all_corner_random==1
触发条件
:
弯道随机位置
技能类型
:
加速度
技能数值
:
0.4
持续时间
:
3
技能消耗PT
:
180
前置技能
:
コーナー加速○
上位技能
:
[[]]
曲線のグランシェフ曲線のグランシェフ/曲线大厨
稀有度
:
进化
条件限制
:
短距离、英里
技能描述
:
いずれかのコーナーのどこかで加速力が上がる、その後残り200mを切っているとき速度がわずかに上がる<短距離/マイル>
中文描述
:
在弯道处加速度提升之后比赛进入最后200m时速度稍微提升<短距离/英里>
前置代码
:
无
触发代码
:
条件1: distance_type==1 &all_corner_random==1 @distance_type==2 &all_corner_random==1条件2: is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=200
触发条件
:
条件1:短距离或英里、弯道随机位置条件2:发动第一段技能、剩余距离≤200m
技能类型
:
条件1: 加速度条件2: 速度
技能数值
:
条件1: 0.4条件2: 0.15
持续时间
:
条件1: 3条件2: 3
技能消耗PT
:
前置技能
:
[[]]
上位技能
:
[[]]
【条件1】拥有2个以上的<短距离>技能【条件2】大丰食祭的结果为大满足及以上
スプリントターボスプリントターボ/短距涡轮
稀有度
:
传说
条件限制
:
短距离
技能描述
:
レース終盤のどこかで加速力が上がる<短距離>
中文描述
:
在终盘加速度提升<短距离>
前置代码
:
无
触发代码
:
distance_type==1 &phase_random==2
触发条件
:
短距离,终盘前半段随机位置
技能类型
:
加速度
技能数值
:
0.4
持续时间
:
3
技能消耗PT
:
160
前置技能
:
スプリントギア
上位技能
:
[[]]
耕せ!開墾スプリント耕せ!開墾スプリント/种田!短跑开垦
稀有度
:
进化
条件限制
:
短距离
技能描述
:
レース終盤のどこかで加速力が上がるその後残り200mを切っているとき速度がわずかに上がる<短距離>
中文描述
:
在比赛终盘加速度提升之后比赛进入最后200m时速度稍微提升<短距离>
前置代码
:
无
触发代码
:
条件1: distance_type==1 &phase_random==2条件2: is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=200
触发条件
:
条件1:短距离、终盘前半段随机位置条件2:发动第一段技能、剩余距离≤200m
技能类型
:
条件1: 加速度条件2: 速度
技能数值
:
条件1: 0.4条件2: 0.15
持续时间
:
条件1: 3条件2: 3
技能消耗PT
:
前置技能
:
[[]]
上位技能
:
[[]]
【条件1】拥有2个以上的<短距离>技能【条件2】大丰食祭的结果为大满足及以上
紫電円刃紫電円刃/紫电圆刃
稀有度
:
传说
条件限制
:
短距离
技能描述
:
いずれかのコーナーのどこかで速度が上がる<短距離>
中文描述
:
弯道处速度提升<短距离>
前置代码
:
无
触发代码
:
distance_type==1 &all_corner_random==1
触发条件
:
短距离、弯道随机位置
技能类型
:
速度
技能数值
:
0.35
持续时间
:
3
技能消耗PT
:
150
前置技能
:
短距離コーナー◎
上位技能
:
[[]]
即席三ツ星コーナリング即席三ツ星コーナリング/即兴三星过弯
稀有度
:
进化
条件限制
:
短距离
技能描述
:
いずれかのコーナーのどこかで速度がすごく上がる<短距離>
中文描述
:
在弯道处速度大幅提升<短距离>
前置代码
:
无
触发代码
:
distance_type==1 &all_corner_random==1
触发条件
:
短距离、弯道随机位置
技能类型
:
速度
技能数值
:
0.45
持续时间
:
3
技能消耗PT
:
前置技能
:
[[]]
上位技能
:
[[]]
【条件1】种田杯所有试食会获得大满足及以上评价
ウママニアウママニア/马娘狂热迷
稀有度
:
传说
条件限制
:
通用
技能描述
:
近くにウマ娘が3人以上いると速度が上がる
中文描述
:
附近有很多马娘时,加快速度
前置代码
:
无
触发代码
:
near_count>=3 &accumulatetime>=5
触发条件
:
附近马娘数量≥3,赛事持续时间≥5
技能类型
:
速度
技能数值
:
0.35
持续时间
:
3
技能消耗PT
:
160
前置技能
:
ウマ好み
上位技能
:
[[]]
敬愛ッ!ウママニア敬愛ッ!ウママニア/敬爱!狂热爱马仕
稀有度
:
进化
条件限制
:
短距离、英里
技能描述
:
近くにウマ娘が3人以上いると速度がすごく上がる<短距離/マイル>
中文描述
:
附近有很多马娘时,速度大幅提升<短距离/英里>
前置代码
:
无
触发代码
:
distance_type==1 &near_count>=3 &accumulatetime>=5 @distance_type==2 &near_count>=3 &accumulatetime>=5
触发条件
:
附近马娘数量≥3,赛事持续时间≥5、短距离或英里
技能类型
:
速度
技能数值
:
0.45
持续时间
:
3
技能消耗PT
:
前置技能
:
[[]]
上位技能
:
[[]]
【条件1】拥有2个以上的<英里>技能或者2个以上的<短距离>技能【条件2】大丰食祭的结果为大满足及以上
電光石火電光石火/电光石火
稀有度
:
传说
条件限制
:
短距离、英里
技能描述
:
レース終盤以降に中団以降で追い抜こうとすると加速力が上がる<短距離/マイル>
中文描述
:
比赛终盘在后方准备超越时,提升加速度<短距离/英里>
前置代码
:
无
触发代码
:
distance_type==1 &phase>=2 &order_rate>=40 &is_overtake==1 @distance_type==2 &phase>=2 &order_rate>=40 &is_overtake==1
触发条件
:
短距离或英里、终盘、名次≥50%、准备超越
技能类型
:
加速度
技能数值
:
0.4
持续时间
:
2
技能消耗PT
:
180
前置技能
:
一足飛び
上位技能
:
[[]]
お待ちどおさま!お待ちどおさま!/您久等了!
稀有度
:
进化
条件限制
:
短距离、英里
技能描述
:
レース終盤以降に中団以降で追い抜こうとすると加速力が上がる、その後残り200mを切っているとき速度がわずかに上がる<短距離/マイル>
中文描述
:
比赛终盘在后方准备超越时,提升加速度之后比赛进入最后200m时速度稍微提升<短距离/英里>
前置代码
:
无
触发代码
:
条件1: distance_type==1 &phase>=2 &order_rate>=40 &is_overtake==1 @distance_type==2 &phase>=2 &order_rate>=40 &is_overtake==1条件2: is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=200
触发条件
:
条件1:短距离或英里、终盘、名次≥50%、准备超越条件2:发动第一段技能、剩余距离≤200m
技能类型
:
条件1: 加速度条件2: 速度
技能数值
:
条件1: 0.4条件2: 0.15
持续时间
:
条件1: 2条件2: 3
技能消耗PT
:
前置技能
:
[[]]
上位技能
:
[[]]
【条件1】种田杯所有试食会获得大满足及以上评价
時中の妙時中の妙/时中之妙
稀有度
:
传说
条件限制
:
通用
技能描述
:
レース中盤のどこかで速度が上がる
中文描述
:
在比赛中盘速度提升
前置代码
:
无
触发代码
:
phase_random==1
触发条件
:
中盘随机位置
技能类型
:
速度
技能数值
:
0.35
持续时间
:
1.8
技能消耗PT
:
160
前置技能
:
中盤巧者
上位技能
:
[[]]
ここらで味変!ここらで味変!/这里加入调料!
稀有度
:
进化
条件限制
:
短距离、英里
技能描述
:
レース中盤のどこかで速度がすごく上がる<短距離/マイル>
中文描述
:
比赛中盘速度大幅提升<短距离/英里>
前置代码
:
无
触发代码
:
distance_type==1 &phase_random==1 @distance_type==2 &phase_random==1
触发条件
:
短距离或英里、中盘随机位置
技能类型
:
速度
技能数值
:
0.45
持续时间
:
1.8
技能消耗PT
:
前置技能
:
[[]]
上位技能
:
[[]]
育成技巧总结
彩圈决定这把能搞多少蔬菜,前期速速把羁绊拉到橙色吧
目前养马高手们通常配卡1速1智1力2根1理事长,如果单速卡质量不高或者成长率不行,建议2速1根
料理大成功这玩意就跟凯旋杯SSS一样,胡的局很爽,影分身更是能变相彩圈。
农田升级方面,因为不带耐卡,大蒜我通常只点到Lv2,到URA时能点3个Lv5增强料理效果
农田的小马可以戳()