种田杯剧本简介

种田杯剧本简介

游戏内教程翻译

简介

以下内容参考官方剧本介绍页面。

在秋川理事长宣布开放农田后,特雷森学园开启了大农耕时代。烈日之下,抡起锄头干活,到日落时分,围坐一桌吃饭。走,今天也去种田吧——!本剧本育成赛马娘有各自的生涯目标,可正常触发隐藏事件。让笔者说的话,就是巅峰杯、偶像杯、女神杯、凯旋杯集大成之作(全缝了)

剧本增益

剧本增益可育成角色:

剧本不可用的卡:

剧本link卡:

(只展示了SSR卡,对应角色的SR卡与R卡同样适用link卡)

link增益:

赛马娘角色:部分事件的效果提升开局蔬菜获得数增加

支援卡:部分事件的效果提升

友人卡:部分事件的效果提升加理事长每次出行事件可为所有蔬菜数量+40训练后事件分为加支援卡羁绊和加属性两种。理事长出行必提供绿色蔬菜

五维上限

基础数值

上限增加量

速度

+550

耐力

-200

力量

+500

毅力

+500

智力

+150

育成系统

边训练边种田,每4回合收获一次

本次育成共有5种蔬菜,通过训练、出游、比赛等行动可以增加对应蔬菜的收获数量。每4回合结算一次「收获」,可获得蔬菜和农田Pt。

5种蔬菜对应训练如下,不会像偶像杯、女神杯一样变动。

出游、比赛、睡觉等选项提供的蔬菜是随机的。

友情训练(彩圈)触发时,会少量增加其他4种蔬菜的收获量,并在收获时给收获量提供倍率加成。按每4回合计算:

有彩圈的训练,蔬菜背景会变成绿色游戏中带绿色背景蔬菜的选项叫「全力お手入れ」(全力打理)

另外,不止彩圈训练,非训练选项有时也会出现绿色背景蔬菜,这种选项同样算作彩圈次数,增加收获倍率这里的比赛选项是绿色背景蔬菜

绿色蔬菜个数

收获倍率

1

1.1

2

1.2

3

1.4

4

1.6

举例:3个绿色蔬菜为1.4倍,4个为1.6倍

使用农田Pt提升蔬菜等级

每次收获都会获得农田Pt,且彩圈训练可以增加农田Pt获得量。

使用农田Pt来升级凯旋门适性蔬菜,蔬菜Lv的提升可以增加对应蔬菜的收获量以及持有上限。

农田升级

所需Pt

Lv1→Lv2

100

Lv2→Lv3

180

Lv3→Lv4

220

Lv4→LvMAX

250

夏合宿的时候无法进入农田界面,请事先进行升级。

制作料理提供各种增益

这里跟偶像杯很像,花费蔬菜(货币)购买增益,不过料理制作后增益立即生效,持续1回合。

料理有加成训练的,也有加成比赛的。这里放一个料理图鉴:种田杯料理图鉴

你的料理有时会大成功

大成功有额外增益,并且必会获得支援卡的任意一个技能hint(吃hint加成)

额外增益有如下几种:

体力回复

干劲提升

羁绊提升

让一张支援卡影分身(多个训练下可见)

体力最大值提升

大成功可获得多个额外增益,虽然大多数情况下是1个。

额外增益根据料理种类有所不同。(越高级的料理增益效果越强)

制作料理可以积攒料理能量槽,数值与料理提供的料理Pt(后续机制)等同。满能量为1500pt。

料理能量槽达到最大情况下,下次料理必定大成功。(凯旋杯SSS卷土重来)

保底大成功后能量槽重置并可再次积攒。

能量槽积攒时溢出的部分,以及保底大成功时料理提供的能量会积攒到下一次料理能量槽中。

料理Pt提供训练加成

每次制作料理都会获得料理Pt,料理Pt可在游戏左上方查看。料理Pt关系到定期举行的试食会的判定,也会根据料理Pt提供训练加成、得意率提升等效果。

料理Pt达到固定值后对应的训练加成:(不随动)

料理大成功概率

训练效果

训练技能点

得意率

粉丝数加成

500Pt

+15%

+10%

+15%

+5

+20%

1500Pt

+18%

+16%

+24%

+8

+28%

2500Pt

+20%

+21%

+33%

+11

+34%

5000Pt

+22%

+25%

+42%

+14

+39%

7000Pt

+24%

+28%

+51%

+17

+43%

10000Pt

+25%

+30%

+60%

+20

+45%

12000Pt

+100%

+30%

+60%

+20

+45%

到达一定料理Pt后全训练Lv+1:

料理Pt

效果

2000pt

全训练Lv+1

7000pt

全训练Lv+1

12000pt

全训练Lv+1

每次试食会需要的料理Pt:

第一年12月后半第1次 试食会

1000pt

第二年6月后半第2次 试食会

2500pt

第二年12月后半第3次 试食会

5000pt

第三年6月后半第4次 试食会

7000pt

第三年12月后半大丰食祭

【大满足】10000pt【超满足】12000pt

大满足和超满足影响剧本金技能打折,还有料理大成功率和G1拼盘的消耗蔬菜数量。

半年一次试食会

成功判定如上。成功后会提升料理效果,并解锁新的料理。新料理基本是强于旧料理。只要多做料理就能确保成功,比UAF竞技简单。

进阶攻略

什么时候做料理

本剧本中料理提供的增益十分强劲,因此需要把握做料理的时机。分为以下几种情况:

(必做)游戏开局直接做2回合料理。开局送的蔬菜刚好够做一次三明治和一次咖喱,两次合计提供500料理Pt,直接触发500Pt档位的训练加成,何乐而不为。

(高优先级)配合夏合宿屯粮食。夏合宿的训练依旧是提升重点,确保4个回合都有料理吃顺带一提,夏合宿的蔬菜是1回合收获1次,更有利于料理制作。

(高优先级)URA最后3回合和3场比赛吃得起最强料理。大丰食祭结束后解锁最强料理「G1プレート」(G1拼盘),训练能吃训练加成。比赛能吃比赛加成。每次消耗5种蔬菜各80个(大丰食祭未达到超满足时是5种各100个),进入URA前请确保有足够的蔬菜制作G1拼盘。笔者育成几次后,认为进入URA总决赛之前每种蔬菜至少存400以上(主训练属性,比如萝卜、土豆、辣椒的需求可以降低至360)真的不够的情况那就在训练回合使用G1拼盘,比赛回合使用其他比赛加成料理。

(常规)友情训练/差一点羁绊就友情训练无需多说,高质量彩圈肯定要确保吃料理。以及在羁绊差一点变橙色触发彩圈时,使用加羁绊的料理可以让其变成彩圈。

第一年料理Pt管理

第一年制作的料理每次提供250Pt,而第二年之后制作的料理就变为每次提供500Pt。

比如第1年结束后,料理Pt为1250或1750,它们距离下一个训练加成档位,即2500Pt分别还差3个500Pt和2个500Pt,当你料理Pt为1000或1500时,依旧是差3个500Pt和2个500Pt。也就是说第一年无法凑成整500的250Pt料理会浪费掉,也不利于蔬菜囤积。

因此第一年结束时料理Pt最好是凑出500的倍数。

农田的升级选择

由于蔬菜所在训练类型是固定的,根据你的配卡,总会有一些蔬菜比较不容易获得。

避免出现料理卡某种蔬菜做不出来的情况,农田建议选择不容易拿到的蔬菜进行升级,升级后能增加收获量。

另外一种情况是收获时某种蔬菜要爆仓了,你可以升级蔬菜等级来增加持有上限。

引用UP主露露-Ovo-的攻略:按照下面这个计划表可以做到在ura的第二回合达成田地52555(除了大蒜全部5级)

理事长出行早的话可以把52555作为目标

ps:开局的八个回合要吃六次料理!

剧本因子和技能

因子属性

因子名称

译名

继承属性

豊食祭シナリオ・にんじん

丰食祭剧本·胡萝卜

速度和技能pt提升的因子,因子继承时,丰食祭剧本因子发动3个种类时,可获得技能hint 食の極意食の極意/食之真谛

稀有度

普通

条件限制

短距离、英里

技能描述

レース中盤のどこかでわずかに前に出るパワーが十二分に高いと少し前に出る<短距離/マイル>

中文描述

比赛中盘稍微向前突进如果力量有十二分强劲则变为小幅向前突进<短距离/英里>

前置代码

触发代码

条件1: distance_type==1 &phase_random==1 &base_power>=1200 @distance_type==2 &phase_random==1 &base_power>=1200条件2: distance_type==1 &phase_random==1 @distance_type==2 &phase_random==1

触发条件

条件1:短距离或英里、中盘随机位置、力量数值≥1200条件2:短距离或英里、中盘随机位置

技能类型

条件1: 即时速度条件2: 即时速度

技能数值

条件1: 0.25条件2: 0.15

持续时间

条件1: 1.2条件2: 1.2

技能消耗PT

170

前置技能

[[]]

上位技能

[[]]

豊食祭シナリオ・にんにく

丰食祭剧本·大蒜

耐力和技能pt提升的因子,因子继承时,丰食祭剧本因子发动3个种类时,可获得技能hint 食の極意食の極意/食之真谛

稀有度

普通

条件限制

短距离、英里

技能描述

レース中盤のどこかでわずかに前に出るパワーが十二分に高いと少し前に出る<短距離/マイル>

中文描述

比赛中盘稍微向前突进如果力量有十二分强劲则变为小幅向前突进<短距离/英里>

前置代码

触发代码

条件1: distance_type==1 &phase_random==1 &base_power>=1200 @distance_type==2 &phase_random==1 &base_power>=1200条件2: distance_type==1 &phase_random==1 @distance_type==2 &phase_random==1

触发条件

条件1:短距离或英里、中盘随机位置、力量数值≥1200条件2:短距离或英里、中盘随机位置

技能类型

条件1: 即时速度条件2: 即时速度

技能数值

条件1: 0.25条件2: 0.15

持续时间

条件1: 1.2条件2: 1.2

技能消耗PT

170

前置技能

[[]]

上位技能

[[]]

豊食祭シナリオ・じゃがいも

丰食祭剧本·土豆

力量和技能pt提升的因子,因子继承时,丰食祭剧本因子发动3个种类时,可获得技能hint 食の極意食の極意/食之真谛

稀有度

普通

条件限制

短距离、英里

技能描述

レース中盤のどこかでわずかに前に出るパワーが十二分に高いと少し前に出る<短距離/マイル>

中文描述

比赛中盘稍微向前突进如果力量有十二分强劲则变为小幅向前突进<短距离/英里>

前置代码

触发代码

条件1: distance_type==1 &phase_random==1 &base_power>=1200 @distance_type==2 &phase_random==1 &base_power>=1200条件2: distance_type==1 &phase_random==1 @distance_type==2 &phase_random==1

触发条件

条件1:短距离或英里、中盘随机位置、力量数值≥1200条件2:短距离或英里、中盘随机位置

技能类型

条件1: 即时速度条件2: 即时速度

技能数值

条件1: 0.25条件2: 0.15

持续时间

条件1: 1.2条件2: 1.2

技能消耗PT

170

前置技能

[[]]

上位技能

[[]]

豊食祭シナリオ・唐辛子

丰食祭剧本·辣椒

毅力和技能pt提升的因子,因子继承时,丰食祭剧本因子发动3个种类时,可获得技能hint 食の極意食の極意/食之真谛

稀有度

普通

条件限制

短距离、英里

技能描述

レース中盤のどこかでわずかに前に出るパワーが十二分に高いと少し前に出る<短距離/マイル>

中文描述

比赛中盘稍微向前突进如果力量有十二分强劲则变为小幅向前突进<短距离/英里>

前置代码

触发代码

条件1: distance_type==1 &phase_random==1 &base_power>=1200 @distance_type==2 &phase_random==1 &base_power>=1200条件2: distance_type==1 &phase_random==1 @distance_type==2 &phase_random==1

触发条件

条件1:短距离或英里、中盘随机位置、力量数值≥1200条件2:短距离或英里、中盘随机位置

技能类型

条件1: 即时速度条件2: 即时速度

技能数值

条件1: 0.25条件2: 0.15

持续时间

条件1: 1.2条件2: 1.2

技能消耗PT

170

前置技能

[[]]

上位技能

[[]]

豊食祭シナリオ・いちご

丰食祭剧本·草莓

智力和技能pt提升的因子,因子继承时,丰食祭剧本因子发动3个种类时,可获得技能hint 食の極意食の極意/食之真谛

稀有度

普通

条件限制

短距离、英里

技能描述

レース中盤のどこかでわずかに前に出るパワーが十二分に高いと少し前に出る<短距離/マイル>

中文描述

比赛中盘稍微向前突进如果力量有十二分强劲则变为小幅向前突进<短距离/英里>

前置代码

触发代码

条件1: distance_type==1 &phase_random==1 &base_power>=1200 @distance_type==2 &phase_random==1 &base_power>=1200条件2: distance_type==1 &phase_random==1 @distance_type==2 &phase_random==1

触发条件

条件1:短距离或英里、中盘随机位置、力量数值≥1200条件2:短距离或英里、中盘随机位置

技能类型

条件1: 即时速度条件2: 即时速度

技能数值

条件1: 0.25条件2: 0.15

持续时间

条件1: 1.2条件2: 1.2

技能消耗PT

170

前置技能

[[]]

上位技能

[[]]

食の極意

食之真谛

获得 食の極意食の極意/食之真谛

稀有度

普通

条件限制

短距离、英里

技能描述

レース中盤のどこかでわずかに前に出るパワーが十二分に高いと少し前に出る<短距離/マイル>

中文描述

比赛中盘稍微向前突进如果力量有十二分强劲则变为小幅向前突进<短距离/英里>

前置代码

触发代码

条件1: distance_type==1 &phase_random==1 &base_power>=1200 @distance_type==2 &phase_random==1 &base_power>=1200条件2: distance_type==1 &phase_random==1 @distance_type==2 &phase_random==1

触发条件

条件1:短距离或英里、中盘随机位置、力量数值≥1200条件2:短距离或英里、中盘随机位置

技能类型

条件1: 即时速度条件2: 即时速度

技能数值

条件1: 0.25条件2: 0.15

持续时间

条件1: 1.2条件2: 1.2

技能消耗PT

170

前置技能

[[]]

上位技能

[[]]

对应蔬菜Lv达到3以上有概率继承

剧本可获得金技能

第三年10月前半会出现选项:

选项

金技能

白技能

カツラギエース(葛城王牌)

シックスセンスシックスセンス/第六感

稀有度

传说

条件限制

逃马

技能描述

レース序盤に前が詰まるか短い間競り合うとコース取りがうまくなりバ場の真ん中に向かって移動する<作戦・逃げ>

中文描述

在比赛序盘,前方堵塞或者处于位置争夺时路线选择变得明智,并向场地正中央移动<作战·逃马>

前置代码

触发代码

running_style==1 &phase==0 &blocked_front_continuetime>=1 @running_style==1 &phase==0 &blocked_side_continuetime>=1

触发条件

逃马,序盘,前方阻挡时间≥1;或逃马,序盘,侧面阻挡时间≥1

技能类型

横向速度、切换跑道

技能数值

0.035、0.5

持续时间

3

技能消耗PT

110

前置技能

危険回避

上位技能

[[]]

危険回避危険回避/危险回避

稀有度

普通

条件限制

逃马

技能描述

レース序盤に前が詰まるか短い間競り合うとコース取りが少しうまくなりバ場の真ん中に向かって移動する<作戦・逃げ>

中文描述

在比赛序盘,前方堵塞或者处于位置争夺时路线选择稍微变得明智,并向场地正中央移动<作战·逃马>

前置代码

触发代码

running_style==1 &phase==0 &blocked_front_continuetime>=1 @running_style==1 &phase==0 &blocked_side_continuetime>=1

触发条件

逃马,序盘,前方阻挡时间≥1;或逃马,序盘,侧面阻挡时间≥1

技能类型

横向速度、切换跑道

技能数值

0.025、0.5

持续时间

3

技能消耗PT

110

前置技能

[[]]

上位技能

シックスセンス

スペシャルウィーク(特别周)

食いしん坊食いしん坊/大胃王

稀有度

传说

条件限制

先行

技能描述

レース中盤のどこかで持久力を回復する<作戦・先行>

中文描述

比赛中盘回复持久力(作战·先行)

前置代码

触发代码

running_style==2 &phase_random==1

触发条件

先行,中盘

技能类型

耐力恢复

技能数值

0.055

持续时间

瞬时

技能消耗PT

180

前置技能

栄養補給

上位技能

[[]]

栄養補給栄養補給/营养补给

稀有度

普通

条件限制

先行

技能描述

レース中盤のどこかで持久力をわずかに回復する<作戦・先行>

中文描述

比赛中盘略微回复持久力(作战·先行)

前置代码

触发代码

running_style==2 &phase_random==1

触发条件

先行,中盘

技能类型

耐力恢复

技能数值

0.015

持续时间

瞬时

技能消耗PT

180

前置技能

[[]]

上位技能

食いしん坊

ニシノフラワー(西野花)

ハヤテ一文字ハヤテ一文字/疾风一直线

稀有度

传说

条件限制

通用

技能描述

いずれかの直線のどこかで速度が上がる

中文描述

在直线上的速度加快

前置代码

触发代码

straight_random==1

触发条件

直线随机位置

技能类型

速度

技能数值

0.35

持续时间

3

技能消耗PT

170

前置技能

直線巧者

上位技能

[[]]

直線巧者直線巧者/直线巧者

稀有度

普通

条件限制

通用

技能描述

いずれかの直線のどこかで速度がわずかに上がる

中文描述

在直线上的速度略微加快

前置代码

触发代码

straight_random==1

触发条件

直线随机位置

技能类型

速度

技能数值

0.15

持续时间

3

技能消耗PT

170

前置技能

[[]]

上位技能

ハヤテ一文字

ヒシアケボノ(菱曙)

電迅速攻電迅速攻/闪电快攻

稀有度

传说

条件限制

短距离

技能描述

レース中盤のどこかで速度が上がる<短距離>

中文描述

比赛中盘速度提升<短距离>

前置代码

触发代码

distance_type==1 &phase_random==1

触发条件

短距离、中盘随机位置

技能类型

速度

技能数值

0.35

持续时间

1.8

技能消耗PT

140

前置技能

瞬発力

上位技能

[[]]

瞬発力瞬発力/爆发力

稀有度

普通

条件限制

短距离

技能描述

レース中盤のどこかで速度がわずかに上がる<短距離>

中文描述

比赛中盘速度稍微提升<短距离>

前置代码

触发代码

distance_type==1 &phase_random==1

触发条件

短距离、中盘随机位置

技能类型

速度

技能数值

0.15

持续时间

1.8

技能消耗PT

140

前置技能

[[]]

上位技能

電迅速攻

ライスシャワー(米浴)

決意の直滑降決意の直滑降/决心的速降

稀有度

传说

条件限制

先行

技能描述

いずれかの下り坂のどこかで加速力が少し上がる<作戦・先行>

中文描述

下坡变得稍微擅长<作战・先行>

前置代码

触发代码

running_style==2 &down_slope_random==1

触发条件

先行,下坡随机位置

技能类型

加速度

技能数值

0.3

持续时间

3

技能消耗PT

120

前置技能

直滑降

上位技能

[[]]

直滑降直滑降/直滑降

稀有度

普通

条件限制

先行

技能描述

いずれかの下り坂のどこかで加速力がわずかに上がる<作戦・先行>

中文描述

下坡变得略微擅长(作战·先行)

前置代码

触发代码

running_style==2 &down_slope_random==1

触发条件

先行,下坡随机位置

技能类型

加速度

技能数值

0.2

持续时间

3

技能消耗PT

120

前置技能

[[]]

上位技能

決意の直滑降

秋川理事長

風翔風翔/翱翔

稀有度

传说

条件限制

英里

技能描述

レース中盤のどこかで速度が上がる<マイル>

中文描述

比赛中盘速度提升<英里>

前置代码

触发代码

distance_type==2 &phase_random==1

触发条件

英里、中盘随机位置

技能类型

速度

技能数值

0.35

持续时间

1.8

技能消耗PT

140

前置技能

風切り

上位技能

[[]]

風切り風切り/飞羽

稀有度

普通

条件限制

英里

技能描述

レース中盤のどこかで速度がわずかに上がる<マイル>

中文描述

比赛中盘速度稍微提升<英里>

前置代码

触发代码

distance_type==2 &phase_random==1

触发条件

英里、中盘随机位置

技能类型

速度

技能数值

0.15

持续时间

1.8

技能消耗PT

140

前置技能

[[]]

上位技能

風翔

选择已携带link支援卡或育成赛马娘对应的角色时,获得金技能非以上情况则获得白技能

时间点

金技能

获得条件

第三年12月后半

時中の妙時中の妙/时中之妙

稀有度

传说

条件限制

通用

技能描述

レース中盤のどこかで速度が上がる

中文描述

在比赛中盘速度提升

前置代码

触发代码

phase_random==1

触发条件

中盘随机位置

技能类型

速度

技能数值

0.35

持续时间

1.8

技能消耗PT

160

前置技能

中盤巧者

上位技能

[[]]

大丰食祭达成「大满足」及以上

育成结束的结算事件可获得剧本独特金技能,条件如下:

大丰食祭的结果

获得技能

超满足

私たちの走る道程私たちの走る道程/我们奔跑的道路

稀有度

传说

条件限制

短距离、英里

技能描述

レース最終盤のどこかでラストスパートの最中なら前に出る獲得したお料理Ptの合計が高いほど効果が増える<短距離/マイル>

中文描述

最终冲刺时向前突进获得的料理Pt总计越多技能效果越好<短距离/英里>根据料理Pt总计提供倍率10000Pt以下→X1.016000Pt以下→X1.1大于等于16000Pt→X1.2

前置代码

触发代码

distance_type==1 &is_lastspurt==1 &phase_random==3 @distance_type==2 &is_lastspurt==1 &phase_random==3

触发条件

短距离或英里、最终冲刺、终盘后半段随机位置

技能类型

即时速度

技能数值

0.35

持续时间

2.4

技能消耗PT

200

前置技能

いつまでも健やかに

上位技能

[[]]

Lv3

大满足

私たちの走る道程私たちの走る道程/我们奔跑的道路

稀有度

传说

条件限制

短距离、英里

技能描述

レース最終盤のどこかでラストスパートの最中なら前に出る獲得したお料理Ptの合計が高いほど効果が増える<短距離/マイル>

中文描述

最终冲刺时向前突进获得的料理Pt总计越多技能效果越好<短距离/英里>根据料理Pt总计提供倍率10000Pt以下→X1.016000Pt以下→X1.1大于等于16000Pt→X1.2

前置代码

触发代码

distance_type==1 &is_lastspurt==1 &phase_random==3 @distance_type==2 &is_lastspurt==1 &phase_random==3

触发条件

短距离或英里、最终冲刺、终盘后半段随机位置

技能类型

即时速度

技能数值

0.35

持续时间

2.4

技能消耗PT

200

前置技能

いつまでも健やかに

上位技能

[[]]

Lv1

满足

いつまでも健やかにいつまでも健やかに/健健康康

稀有度

普通

条件限制

短距离、英里

技能描述

レース最終盤のどこかでラストスパートの最中ならわずかに前に出る<短距離/マイル>

中文描述

最终冲刺时稍微向前突进<短距离/英里>

前置代码

触发代码

distance_type==1 &is_lastspurt==1 &phase_random==3 @distance_type==2 &is_lastspurt==1 &phase_random==3

触发条件

短距离或英里、最终冲刺、终盘后半段随机位置

技能类型

即时速度

技能数值

0.15

持续时间

2.4

技能消耗PT

200

前置技能

[[]]

上位技能

私たちの走る道程

Lv1

剧本独特进化技能

进化条件

金技能

进化技能

【条件1】种田杯所有试食会获得大满足及以上评价

曲線のソムリエ曲線のソムリエ/曲线侍酒师

稀有度

传说

条件限制

通用

技能描述

いずれかのコーナーのどこかで加速力が上がる

中文描述

华丽地过弯,加速度提升

前置代码

触发代码

all_corner_random==1

触发条件

弯道随机位置

技能类型

加速度

技能数值

0.4

持续时间

3

技能消耗PT

180

前置技能

コーナー加速○

上位技能

[[]]

曲線のグランシェフ曲線のグランシェフ/曲线大厨

稀有度

进化

条件限制

短距离、英里

技能描述

いずれかのコーナーのどこかで加速力が上がる、その後残り200mを切っているとき速度がわずかに上がる<短距離/マイル>

中文描述

在弯道处加速度提升之后比赛进入最后200m时速度稍微提升<短距离/英里>

前置代码

触发代码

条件1: distance_type==1 &all_corner_random==1 @distance_type==2 &all_corner_random==1条件2: is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=200

触发条件

条件1:短距离或英里、弯道随机位置条件2:发动第一段技能、剩余距离≤200m

技能类型

条件1: 加速度条件2: 速度

技能数值

条件1: 0.4条件2: 0.15

持续时间

条件1: 3条件2: 3

技能消耗PT

前置技能

[[]]

上位技能

[[]]

【条件1】拥有2个以上的<短距离>技能【条件2】大丰食祭的结果为大满足及以上

スプリントターボスプリントターボ/短距涡轮

稀有度

传说

条件限制

短距离

技能描述

レース終盤のどこかで加速力が上がる<短距離>

中文描述

在终盘加速度提升<短距离>

前置代码

触发代码

distance_type==1 &phase_random==2

触发条件

短距离,终盘前半段随机位置

技能类型

加速度

技能数值

0.4

持续时间

3

技能消耗PT

160

前置技能

スプリントギア

上位技能

[[]]

耕せ!開墾スプリント耕せ!開墾スプリント/种田!短跑开垦

稀有度

进化

条件限制

短距离

技能描述

レース終盤のどこかで加速力が上がるその後残り200mを切っているとき速度がわずかに上がる<短距離>

中文描述

在比赛终盘加速度提升之后比赛进入最后200m时速度稍微提升<短距离>

前置代码

触发代码

条件1: distance_type==1 &phase_random==2条件2: is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=200

触发条件

条件1:短距离、终盘前半段随机位置条件2:发动第一段技能、剩余距离≤200m

技能类型

条件1: 加速度条件2: 速度

技能数值

条件1: 0.4条件2: 0.15

持续时间

条件1: 3条件2: 3

技能消耗PT

前置技能

[[]]

上位技能

[[]]

【条件1】拥有2个以上的<短距离>技能【条件2】大丰食祭的结果为大满足及以上

紫電円刃紫電円刃/紫电圆刃

稀有度

传说

条件限制

短距离

技能描述

いずれかのコーナーのどこかで速度が上がる<短距離>

中文描述

弯道处速度提升<短距离>

前置代码

触发代码

distance_type==1 &all_corner_random==1

触发条件

短距离、弯道随机位置

技能类型

速度

技能数值

0.35

持续时间

3

技能消耗PT

150

前置技能

短距離コーナー◎

上位技能

[[]]

即席三ツ星コーナリング即席三ツ星コーナリング/即兴三星过弯

稀有度

进化

条件限制

短距离

技能描述

いずれかのコーナーのどこかで速度がすごく上がる<短距離>

中文描述

在弯道处速度大幅提升<短距离>

前置代码

触发代码

distance_type==1 &all_corner_random==1

触发条件

短距离、弯道随机位置

技能类型

速度

技能数值

0.45

持续时间

3

技能消耗PT

前置技能

[[]]

上位技能

[[]]

【条件1】种田杯所有试食会获得大满足及以上评价

ウママニアウママニア/马娘狂热迷

稀有度

传说

条件限制

通用

技能描述

近くにウマ娘が3人以上いると速度が上がる

中文描述

附近有很多马娘时,加快速度

前置代码

触发代码

near_count>=3 &accumulatetime>=5

触发条件

附近马娘数量≥3,赛事持续时间≥5

技能类型

速度

技能数值

0.35

持续时间

3

技能消耗PT

160

前置技能

ウマ好み

上位技能

[[]]

敬愛ッ!ウママニア敬愛ッ!ウママニア/敬爱!狂热爱马仕

稀有度

进化

条件限制

短距离、英里

技能描述

近くにウマ娘が3人以上いると速度がすごく上がる<短距離/マイル>

中文描述

附近有很多马娘时,速度大幅提升<短距离/英里>

前置代码

触发代码

distance_type==1 &near_count>=3 &accumulatetime>=5 @distance_type==2 &near_count>=3 &accumulatetime>=5

触发条件

附近马娘数量≥3,赛事持续时间≥5、短距离或英里

技能类型

速度

技能数值

0.45

持续时间

3

技能消耗PT

前置技能

[[]]

上位技能

[[]]

【条件1】拥有2个以上的<英里>技能或者2个以上的<短距离>技能【条件2】大丰食祭的结果为大满足及以上

電光石火電光石火/电光石火

稀有度

传说

条件限制

短距离、英里

技能描述

レース終盤以降に中団以降で追い抜こうとすると加速力が上がる<短距離/マイル>

中文描述

比赛终盘在后方准备超越时,提升加速度<短距离/英里>

前置代码

触发代码

distance_type==1 &phase>=2 &order_rate>=40 &is_overtake==1 @distance_type==2 &phase>=2 &order_rate>=40 &is_overtake==1

触发条件

短距离或英里、终盘、名次≥50%、准备超越

技能类型

加速度

技能数值

0.4

持续时间

2

技能消耗PT

180

前置技能

一足飛び

上位技能

[[]]

お待ちどおさま!お待ちどおさま!/您久等了!

稀有度

进化

条件限制

短距离、英里

技能描述

レース終盤以降に中団以降で追い抜こうとすると加速力が上がる、その後残り200mを切っているとき速度がわずかに上がる<短距離/マイル>

中文描述

比赛终盘在后方准备超越时,提升加速度之后比赛进入最后200m时速度稍微提升<短距离/英里>

前置代码

触发代码

条件1: distance_type==1 &phase>=2 &order_rate>=40 &is_overtake==1 @distance_type==2 &phase>=2 &order_rate>=40 &is_overtake==1条件2: is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=200

触发条件

条件1:短距离或英里、终盘、名次≥50%、准备超越条件2:发动第一段技能、剩余距离≤200m

技能类型

条件1: 加速度条件2: 速度

技能数值

条件1: 0.4条件2: 0.15

持续时间

条件1: 2条件2: 3

技能消耗PT

前置技能

[[]]

上位技能

[[]]

【条件1】种田杯所有试食会获得大满足及以上评价

時中の妙時中の妙/时中之妙

稀有度

传说

条件限制

通用

技能描述

レース中盤のどこかで速度が上がる

中文描述

在比赛中盘速度提升

前置代码

触发代码

phase_random==1

触发条件

中盘随机位置

技能类型

速度

技能数值

0.35

持续时间

1.8

技能消耗PT

160

前置技能

中盤巧者

上位技能

[[]]

ここらで味変!ここらで味変!/这里加入调料!

稀有度

进化

条件限制

短距离、英里

技能描述

レース中盤のどこかで速度がすごく上がる<短距離/マイル>

中文描述

比赛中盘速度大幅提升<短距离/英里>

前置代码

触发代码

distance_type==1 &phase_random==1 @distance_type==2 &phase_random==1

触发条件

短距离或英里、中盘随机位置

技能类型

速度

技能数值

0.45

持续时间

1.8

技能消耗PT

前置技能

[[]]

上位技能

[[]]

育成技巧总结

彩圈决定这把能搞多少蔬菜,前期速速把羁绊拉到橙色吧

目前养马高手们通常配卡1速1智1力2根1理事长,如果单速卡质量不高或者成长率不行,建议2速1根

料理大成功这玩意就跟凯旋杯SSS一样,胡的局很爽,影分身更是能变相彩圈。

农田升级方面,因为不带耐卡,大蒜我通常只点到Lv2,到URA时能点3个Lv5增强料理效果

农田的小马可以戳()