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背包英雄 Backpack Hero
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背包英雄攻略:你的背包~打败敌人还没烂~
由 IA-FB 制作
感谢无月白熊提供的攻略~本攻略囊括了大部分新手阶段的萌新会遇到的问题。为了帮助新手了解游戏机制,顺利开局,我们提供了一份保姆级别机制详解攻略。扫地僧级别的背包整理大师可能不太需要了解啦~
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创建者
IA-FB
离线
类型: 攻略Languages: 简体中文
发表于
更新日期
2022 年 8 月 17 日 上午 2:57
2022 年 8 月 30 日 上午 12:50
4,871
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13
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总览
前言
基础机制
背包系统
道具系统
地图系统
战斗系统
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前言
【背包英雄】是一款像素肉鸽类游戏。比起现今画面越发升级的诸多大作来说,《背包英雄》的画面相当朴素。但这却是一款回归了“游戏本质”的游戏,它的确非常好玩,且创意性十足。本篇文章就是简要介绍这款游戏的基础机制,让那些也想体验这款游戏魅力的玩家,能够快速入门,知晓基础的操作,更快地感受到游戏的乐趣。
基础机制
很多第一次玩背包英雄的小伙伴,在打开游戏后不知道怎么选择游戏模式,“自定义游戏”是什么?跟“开始游戏”有什么区别吗?我就来给各位小伙伴掰扯掰扯~模式选择打开游戏页面,有三种渠道进入游戏:“开始游戏”、“自定义游戏”、“继续游戏”。 开始游戏指重新开始新游戏,开启一个新存档,且每次点击“开始游戏”都会有新手教程,游戏内难度为默认难度,类似于自定义模式内的“标准模式”。 自定义模式指开局是自定义游戏难度和特殊选项\事件来开局。不想每次都进新手教程的玩家可以用自定义游戏下的“标准模式”。经历过新手教程对游戏有一定了解,但又不熟悉游戏的小伙伴建议从自定义模式内的经典马修开局,马修会在游戏开始前给予你一些前期准备,都是不坏的选择,建议新手都从马修处开始熟悉游戏。 继续游戏就指的是载入存档过的游戏啦。角色选择游戏内现阶段一共有三个自定义角色可选,鼠鼠、蛙蛙、机器鼠鼠。每一个角色的游戏机制玩法都大不相同,如果是第一次接触背包英雄的小伙伴,建议从可爱鼠鼠开始熟悉,一周目之后,可以开始玩后两个角色~机器鼠鼠和蛙蛙在游戏内都有详细的新手教程,直接在“开始游戏”内选择相应角色就可以了。
背包系统
在大多数游戏里,背包是个储存道具的空间。在当今诸多游戏中的主角们,更是拥有异次元口袋,能够无限地将各种道具放入其中。而老式游戏,例如《生化危机4》则要考虑如何规划背包的空间。《背包英雄》中的背包,乍一看去也是一款需要规划自己“背包空间”的游戏。但实际上,其复杂程度远不止于此。相信不少玩家在游玩其它游戏时,都体验过“被动技能”搭配的玩法,譬如“攻击力+50”,“HP低于25%时,攻击力翻倍”。那么在两个被动都装备时,就会达到“HP低于25%时,攻击力+100”的效果。在《背包英雄》中,不同道具的组合,与上述的被动技能所产生的效果类似。不过如何搭配道具使其产生更大的效果,则是游玩这款游戏时需要研究的主要课题。背包原理首先需要重点介绍的,是我们自己的背包。在《背包英雄》中,我们的背包兼具着“储物”与“提高战斗力”两项作用。所以,在我们获得经验升级时,获得的能力加成就是提升背包的容量,即格子数。初始的背包:整个背包,理论可拓展空间是11×5的区域。而我们初始背包的空间则是正中心的3×3格子。拓展背包的方式,是新格子必与旧有区域相邻,方向只要不超出蓝色区域可任意拓展。经验与可获取格子数如下:而随着等级提升越来越高,我们获取的可拓展格子数也是越来越少的。当然以上表格并非是人物只能达到9级,而是我只打到了9级。不过这个等级理论已可通关一次了。
道具系统
本款游戏中,道具大致分为武器,防具,配饰,可使用道具几类。而这些道具之间的状态,也会互相影响。武器武器类按照攻击属性分为“近战”和“远程”,近战武器会受到敌人尖刺的影响,使自己受伤。远程武器则不会受到尖刺的影响。武器如果按照使用方式划分,又分为四种:1,易毁性武器:在使用一定次数后,就会自毁。2,限定次数类武器:每次行动,只能使用特定次数,消耗之后,本回合则不可再使用。3,单纯消耗精力的武器:只要精力足够,可以随意使用。4,消耗魔力类武器:武器(通常为法杖类)旁需要有魔力水晶链接,大多数不消耗精力,但消耗魔力水晶。防具防具按照使用方式划分可分为两类:1,自动型防具:这些防具每轮都能给你提供对应的格挡。但需要你放置相应的位置才能提高其效果。2,主动型防具:这些防具需要消耗精力,主动使用才能提升格挡。配饰配饰:自身不可被使用,但跟据摆放位置,能强化武器、防具、道具的物品。不过有时这些物品也会给其它物品带来负面效果。可使用道具消耗型道具:顾名思义,使用之后,获得临时状态,或制造伤害,回复精力,回复生命等效果,然后会消失的道具。这些道具也分为两类:1,使用之后即消失的。2,可多次使用的。其中可多次使用的道具,又分为“多次使用发挥同一效果的”和“使用后,效果发生改变的。”其中后者多为杯子盛装的饮品类,引用过后,可以用空杯子砸人。道具特质 方向:不同物品本身拥有不同形状,而当鼠标左键点击该物品,右键再点击时,就可以使该物品90度翻转,如果物品本身有“朝向类”特性,所指方向也会因此而改变。例如指向右方的弓,发射范围内向右的箭矢。指向向下的弓,发射范围内向下的箭矢。物品之间的位置关系,分为如下几种: 相邻:图例状态,即为相邻状态。只要AB两物体之间有一部分接触,就都算相邻状态。游戏中关于相邻有着很多种设计,例如:相邻可以增加伤害。相邻则该物品失效。就像弓箭手流派传奇的物品“鼠木”,它存在时能够使所有箭矢每次射击时伤害提高200%。但是,箭矢周围如果和任意物品相邻,那么箭矢就会“失效”。 对角:对角大概分为两种类型的物品,一种例如骑士盾(图左),对角效果只对自己周围的这四个角生效。在该区域的护甲都会获得加成。另一种,则类似于一块传说级别的宝石(图右),真正作用于与它成对角线的所有武器,使其伤害提高。 某一方向有空格/方格:这一类道具主要与鞋子、手套、弓箭类有关。鞋子“上方格子越多,每回合自动叠加护甲越多。”手套“左/右格子越多,每回合自动叠加护甲越多。”而普通效果的弓箭,则是“箭头指向的【空格】越多,箭矢造成的伤害越高。”这样的设计完美还原了,鞋子在脚下,手套在两边等常识。而弓箭手比近战“防御低”等标签化的形象,也被游戏完美保留了。而不同的配装流派,也影响了玩家升级时,如何拓展背包的格子。如果你是全甲系玩家,将背包向上下拓展,可以更好地叠加自身的护甲。如果你是弓箭手类玩家,那么将背包的格子尽力向横向优先拓展,则是较好的选择。除了上述的物品关系外,物品自身也包含一些独特的属性,直接影响到了玩家的物品排列。 上浮:具有上浮属性的物品,一定会强制将自己放在背包的顶格(仅限定该列,其余列有更高位置的格子则不影响)。 沉底:具有沉底属性的物品,效果则与“上浮”相反,它将占据背包底部的位置。 必须在特定位置:而另一些物品,例如头盔,鞋子。首先它们的效果是唯一的,你佩戴一个头盔(鞋子)之后,该头盔(鞋子)右面所有的头盔(鞋子)效果都会失效。而头盔的效果比鞋子更极端,如果头盔不在自己所在列的“顶格”,那么头盔将不会为你提供任何效果。
地图系统
冒险地图整理完背包后,点击右上角的图标,就可以在“地图”与“背包”之间来回切换。那么如同下图中的各种图例分别代表什么意思呢?注:想要抵达某些节点,有时会被门锁或敌人拦住,不打开门锁,击败敌人,则无法到达目的地。其中治疗所内提到的诅咒,是敌人一种独特的进攻方式。当遭遇敌人的诅咒攻击时(敌人头上有红色的骷髅),你会面临两个选择,跳过诅咒血量直接受到伤害,亦或者将诅咒收纳入背包之中。诅咒一旦进入背包,必须按照达成诅咒上陈述的条件,才能将其摧毁。而有些顽固的大型诅咒,只有在医疗所才能付费摧毁了。
战斗系统
整理好背包后,不可避免的会与敌人开展战斗,接下来简单介绍一些游戏的战斗界面和战斗机制,我们先通过下图简单了解一下游戏战斗界面各个元素的含义。攻击模式游戏采用的是回合制的方式,攻击敌人的顺序大部分可以由玩家自行选择。游戏的胜负判定标准,与大多回合制游戏类似。只要使对方的血量归零,战斗即宣告胜利。从图中得知玩家攻击方式有两种:1,玩家运用背包中的道具进行攻击2,使用角色自带的“乱抓”技能进行攻击每种攻击方式消耗的经历和伤害值都有所不同。当采用背包中的道具进行攻击时,由于每种道具消耗的精力值不同,在初始3点精力的限制下,需要考虑如何搭配道具的运用,时伤害最大化。当角色精力用完,且没有食物用于补充时,你的回合就结束了,点击结束回合后就轮到敌人进行攻击。与玩家攻击不同的是,敌人进行攻击的顺序一般都是从最左边的角色开始。特殊状态角色之间的攻击除了对血量造成影响外,还会制造一些“特殊状态”。有些敌人会在战斗行动中对主角施加特殊状态,主角也可以通过一些道具/食物的效果,对敌人施加特殊状态,我把遇到的所有状态汇总在了下面。 中毒:每回合都会损失中毒层数的生命值,不可以被格挡减伤,每回合中毒层数减一。 灼烧:每回合都会损失烧伤层数的生命值,可以被格挡减伤,每回合烧伤层数减一。 再生:回合开始回复相应层数的HP,每回合层数减一。 尖刺:受到攻击时,使攻击者受到相应层数的伤害,每回合层数减一。 疾速:每一层使该角色叠甲时多叠加1点格挡,每回合层数减一。 缓速:每一层使该角色叠甲时少叠加1点格挡,每回合层数减一。 狂怒:每一层使该角色造成伤害时多造成1点伤害,每回合层数减一。 虚弱:每一层使该角色造成伤害时少造成1点伤害,每回合层数减一。 闪避:每一层可完全避免一次攻击造成的伤害。敌人类型游戏内有超过30个敌人,由于敌人类型太多,我这里就说几个新手遇到敌人时可以运用的小技巧:1,一堆敌人里有“胆小”的敌人时,可以选择暂时不攻击他,转而去攻击其他不具备“胆小”性格的敌人,因为“胆小”的敌人会因为同伴被击败而逃跑,新手前期能力较弱,如果能减少敌人数量更好。游戏内获得食物的频率很高,千万不要省着食物,不然前期寄的几率会很高2,作为新手,前期盾牌还是很重要的,拿着盾牌去铁匠处加个刺甲,走刺甲流也能顺利挺到通关。3,前期不用把格子塞满,可以留1~2个空放诅咒,敌人的诅咒伤害值会越来越高,流派没成型的话很容易寄。
8 条留言
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linelinecn
2024 年 5 月 12 日 下午 7:56
有咩有开局解锁背包全部格子的mod
红77
2023 年 8 月 1 日 上午 12:01
整挺好,感觉可以游戏里的教程有点少,刚玩还是一脸懵逼
Max_Morph
2022 年 8 月 23 日 下午 11:30
中文wiki可以抓紧了
Max_Morph
2022 年 8 月 23 日 下午 11:28
这中毒和灼烧成一个效果了?胆小的敌人是会逃跑, 但是也无法获得经验值房间还有一个!房间
手残女玩家阿区
2022 年 8 月 19 日 上午 3:39
中毒不能被格挡减伤的
Assassins
2022 年 8 月 18 日 下午 9:15
中毒好像不能靠格挡减伤,好像是直接扣血
世繪理奈
2022 年 8 月 18 日 下午 5:39
很棒的攻略
返燕
2022 年 8 月 18 日 上午 11:24
挺好,要不再来个图鉴?
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