【心得】天帝技能詳解(含流派、配裝思路)(六更 近期心得) @RO 仙境傳說 Online 哈啦板

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【心得】天帝技能詳解(含流派、配裝思路)(六更 近期心得)

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2024-11-20 13:16:33 編輯

-------2024/11/19六更-----------鑒於最近蠻多人詢問以及歷經技能改動還有自身裝備更新等等,而我又為了找人把文章頂上來了,為了避免有人被文章誤導,決定更新一下近期對於天帝的看法。首先先講講對於天帝的地位我怎麼看。我自己會把天帝歸類在二線職業,所謂二線職業就是可以玩,傷害夠(這我應該不用多說夠是指什麼了吧下水道流派大部分都是傷害可憐),但比他優秀的大有人在。同樣吃近傷爆擊的盧恩斬首,雖然不能吃爆擊但能吃HP的火燄彈等等等等,再對單DPS上打不贏目前的盧恩斬首,對群盧恩有橫輝斬,斬首野蠻衝擊都是很主流的玩法,比坦度又比火燄彈跟爆擊盧恩軟,更不用說龍火盧恩兼顧傷害跟坦度。當然還有其他沒提到的一線職業,這邊只是舉幾個例子。那天帝就不強了嗎? 非也。天帝的優點:1. 日月星的憤怒:我知道現在技能優化將原本可以達到200%增傷的大型跟160%增傷的中小型砍成75%,但增傷75%其實還是很香,因為這是獨立於乘區之外,很難被稀釋。2.加油:雖然是以前的資料並不能太確定,但沒意外是直接乘上最終ATK,這邊有誤再麻煩巴友指正,這也是少數獨立於其他乘區之外,並且能吃到四轉後前ATK大幅增加紅利的技能。3.溫暖的風:自由轉屬性對於物理職業並不稀有,但肯貝特只能轉後ATK而溫暖的風是可以連前ATK一起轉的,你甚至可以轉其他職業沒辦法依靠消耗品轉的聖屬跟念屬。再來講講缺點1.倍率在現在環境下不高:天晨一陽8000出頭的倍率在現在環境下並不算高且CD長,斬首自帶爪痕且有致命荼毒的狀況下也有9125%的倍率,而且可以秒2。2.極度依賴AP:沒有天地氣神卡到爛掉,還要一直注意狀態有沒有消除直到AP集回來。死掉超級麻煩。3.星星技能變成沒有存在意義:天星原先不用狀態即可施放且倍率極高很值得放,但被砍過之後直接變成廢招,甚至有時候只打的到兩顆,清群乏力很多,天命落星倍率不高不開好像也沒什麼關西。接下來講講裝備部分:開頭先說明一下,假設你沒有融合,月亮是打不贏太陽的,所以一律建議玩太陽,如果你願意融合可以看看原文,看你能不能接受融合的缺點。以下都用太陽為例子。天帝倍率不高這點可以透過次元套裝來彌補次元頭A階+次元武器A階級可以讓天帝在施放天陽的時候同時施放天晨一陽,並且只看共通延遲最高者。這個例子中天陽跟天晨一陽都是0.5秒共通延遲,而天陽冷卻只有0.3秒,也就是說只要你共通延遲有達到40%,你1秒內可以施放3.33個天陽跟天晨一陽對比現在只能施放1.4個天晨一陽跟1次天陽,DPS可以說是提昇2.5倍,所以有想繼續玩天帝的你,次元套裝是一定要入手的。再來破防跟影子的部分現在無極都降下來了這邊提供三種方案供選擇1. 太陽手+拳皇靴子+拳皇鎧甲+月光耳環+無極盾牌2. 太陽手+拳皇靴子+跆拳神盾+無極耳墜+大百科全書(首領破防)3. 太陽手+拳皇靴子+無極耳墜+大百科全書1(首領破防)+大百科全書2(一般破防) (需切裝)現階段頭上 時空頭銳氣4或5 L寶頂著用就好,順便補補CRI,反正次元出來一定要換。鎧甲更看重預算,但選擇不多,小資玩就雪花,有能力上到凱薩就武爾或涅普頓擇1,涅普頓上限較高,武爾比較通用。武器要花錢弄統一推薦冰晶武器,是冰晶,不是黯淡冰晶,附魔公版ATK、物理屬性、物理種族、技能披肩 最頂就是心臟裝備(除了超越斗)、次一點是生態圈披肩或是奧翅,再來才選擇雪花。鞋子有能力就米靴、生態圈鞋子,不然就完全不要弄,高級伊甸園鞋子不錯。一般而言披肩跟鞋子最好一邊能夠生態圈附魔,P.ATK 50 的差距還是很大。飾品由於天帝很缺CRI,灰狼雙致命是你的好選擇總的來說有次元頭的天帝可以回歸一線職業,據我計算跟風暴斬擊盧恩有差不多的DPS,至於後續消息因為我又轉回盧恩了所以不一定會去看天帝的相關資訊,不過如果有人問我也是可以去查查看。題外話現在KRO有準備設計新技能給天帝,現在就是要看那個倍率以及CD如何,有沒有機會替代掉天晨一陽成為主要輸出,還有給新技能的次元武器怎麼設計。-----2024/01/03 半夜偷偷小更新---------KRO目前新出裝備搭配A階頭上以及A階武器會在施放天陽的時候自動施放天晨一陽或是天月自動施放天晨一月所以最後提醒大家記得要轉回日星或是月星流喔~網址放在這:太陽月亮(不太確定這個網站能不能放 如果有侵權立馬刪除)--------------------------------四更--------------------------------赫然發現其實可以將四招打在一起,但是機體要求很高,還是提供給各位參考。順便補充日月在更高機體的循環。雖然這些循環是可行的,但在追求機體的同時可能會犧牲傷害,這部分要自己斟酌,如果多放一招總輸出反而變低,那不如就少放一招,還能用手動施放,不用仰賴黑科技。--------------------------------三更--------------------------------決定補上循環的部分,補在下面流派的地方~ --------------------------------二更--------------------------------忘記提到天機修練跟兵法修練了,剛好二樓留言有人提供他測試的數據,大家可以去看看天機對輸出的影響喔~傳送門經實測傷害,天機修煉跟兵法修練相比,兵法修練10天機5要比兵法5天機10要來得高喔如果你是玩天晨一陽+天晨一月的玩家,千千萬萬不要將天機點到10 拿去投資其他技能會比較好~因為天晨兩招本身倍率就很高,天機修煉每一點多的25%會被稀釋的很嚴重~--------------------------------一更--------------------------------剛打完發現版上大大有幫大家測試出來各個技能的數據,大家可以去參考豆沙包大大的文章唷放上連結:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=435568----------------------------------------正文---------------------------------------------------鑑於大家似乎都認為天帝技能很複雜 決定發篇文讓大家不要一直借串來借串去問東東1.流派介紹+技能接法+技能詳解首先跟大家簡單介紹天晨一月、晨月、天晨一陽、晚陽這幾個技能。這幾個技能都有「在『午夜/正午/月落/日落』時增加傷害/套用爆擊」等敘述,我想是大家認為技能複雜的一大原因。簡單來說:天地一日施放一次進入日出狀態,此時(1)可施放太陽系列技能(2)不可施放月亮系列技能(3)不可施放天地一月在日出狀態再次施放天地一日進入正午狀態,此時(1)可施放太陽系列技能(2)不可施放月亮系列技能(3)不可施放天地一月(4)天晨一陽套用爆擊效果在正午狀態再次施放天地一日進入日落狀態,此時(1)可施放太陽系列技能(2)不可施放月亮系列技能(3)可施放天地一月隨即進入月出狀態(4)晚陽套用爆擊效果月亮的可以依此類推, 若還是有人不懂我在把月亮補完。但說了這麼多,這些資訊一點用都沒有顆顆,因為我們有surfshark VPN喔不是是天氣地神。天氣地神的技能效果是,無視上列限制,任何情況下可以施放天晨一月、晨月、天晨一陽、晚陽等技能,並且套用追加效果。也就是說,在天氣地神情況下,太陽系列都有吃爆擊,月亮系列都會提高倍率。這個技能需求150AP,也就是說你要將這個技能持續時間點到你認為這個狀態你有辦法常駐,集結團約莫3分鐘,大約是天氣地神2等,但我個人點到三點,增加容錯,畢竟沒這個狀態可是放不出日月技能的唷!那就會有人問說:那星星咧?星星沒有任何限制,想開就開,不用管狀態。一定會有人覺得星星超TM帥,決定玩星星流,那讓我在這邊打醒你,別做夢了孩子!星星總共三個技能:天地滿星、天命落星、天星(晨星),下面介紹一下天星天星:4.5秒每0.3秒落下四顆流星 每顆流星造成2700%的傷害稍微算一下,相當於60次2700%的傷害,總倍率高達162000%,每秒打出36000%的傷害,這倍率之誇張可想而知。天命落星:4.5秒每0.3秒對目標降下1顆流星 每顆流星造成2500%的傷害也就是說15次2500%的傷害,總倍率37500%,每秒8333.3333%,跟上面那招相比遜色太多天地滿星:只是天命落星跟天星的前置技能,完全可以不用點高施放天星時天地滿星會變成天星,施放天命落星會變成天命落星,所以這招完全不用往上點,反正都會被轉成天星。另外,星星每個技能都會有獨立延遲,目前看下來只會有天地滿星>天星或是天地滿星>天命落星其一的狀況,基本上天地滿星>天星>天地滿星>天命落星是會卡到的,所以星星部分選擇其中一(天)招(星)使用就可以囉。(a)月星流https://ro.ntome.com/skill/sg?1Z0l5gFvPC3ayTjhqE0主要輸出技能:天晨一月副輸出技能:晨月、天星怪多且散:天地滿星>天星怪聚集:天晨一月>晨月(b)日星流https://ro.ntome.com/skill/sg?1Z0l52R6sM4ayTjhqE0 主要輸出技能:天晨一陽 副輸出技能:晚陽、天星怪多且散:天地滿星>天星怪聚集:天晨一陽>晚陽(c)日月星流 https://ro.ntome.com/skill/sg?1Z0l52Y8Jb5ayTjhqE0 主要輸出技能:天晨一陽 副輸出技能:天晨一月、天星怪多且散:天地滿星>天星怪聚集:天晨一陽>天晨一月2.流派詳解+裝備思路眾所周知,天帝一直有一招日月星的融合,其效果是所有技能皆可以爆擊,但這個效果有極大的副作用,也就是每次攻擊時扣除2%自身最大生命,且血量低於20%時直接死亡,持續時間內會減少受到恢復量。玩太陽流派的玩家,需要注意CRI的問題,天帝是非常缺少CRI的,因此我也非常推薦有能力的玩家使用爆擊服飾套以及賭徒套。根據技能倍率來看,在604套魂,開啟融合狀態下,月量的倍率確實是比太陽還要高的,但值得注意的是以現在天星這麼強勢的狀況下,開啟融合勢必要放棄開啟天星,否則會以迅雷不及掩耳的速度變成地帝。(a)月星流月亮系列技能普遍都有固定詠唱以及變動詠唱,詳細幾秒可以參考豆沙大大的文章得測試:P,所以有使用月亮技能的玩家需要配置至少1秒固定詠唱0.5秒固定詠唱(21:18更),並且能靠素質或裝備達到短詠唱(原始一秒),加快出手速度。月亮本身倍率就極高,不用擔心打不動的問題。若有使用融合的習慣,需在配置爆擊裝的狀況下,同時注意滿足固定詠唱以及變動詠唱的需求。融合狀態下請不要開啟天星。天晨一月 變動詠唱1秒 固定詠唱0.5秒 獨立延遲0.7秒晨月 變動詠唱1秒 固定詠唱0.5秒 獨立延遲0.3秒天地滿星 變動詠唱1秒 固定詠唱0.5秒 獨立延遲4.5秒天星 變動詠唱1秒 固定詠唱0.5秒 獨立延遲0.3秒這邊值得注意的是 月亮的循環是被獨立延遲 ASPD=193的狀況下 動作延遲是0.14秒也就是說 天晨一月>晨月>晨月 這個循環是會卡到天晨一月的由於星星條件與月亮一樣,僅差在獨立延遲,在循環中可以加入星星變成5秒一循環, 但這邊要注意的是 ,0.7秒內需要將四個技能打完 攻速跟詠唱的要求會提高非常不推薦將天星納入循環之中,從秒2(ASPD=175)變成秒4(ASPD=188)的難度不小。在這狀況下會犧牲大量傷害滿足一個不是很需要的條件,因此天星還是建議以外置招式的概念做配置就好,不要將天星加入連技中。以下a為天晨一月b為晨月 |-------------------a冷卻0.7秒--------------------------|. |---a冷卻0.7秒-------|--詠唱--|-a釋放-|--動作延遲--|--詠唱--|-b釋放-|--動作延遲--|--詠唱--|-a釋放-| |-b冷卻0.3秒-|一般循環中,只需思考在兩次a期間要怎麼把b塞入即可,也就是動作延遲*2+詠唱<=0.7。EX. ASPD=190 動作延遲0.2秒 詠唱就需要降至0.3秒 才能最大化輸出。這邊提供動作延遲算法:(200-ASPD)/50=動作延遲這邊最推薦的是將詠唱全部減去,可以看到兩次a中間被詠唱卡住了,因此無詠會是首要的目標。公式就會轉變成動作延遲*2+0<=0.7,在ASPD=183時就可以達成最大化輸出囉~跟太陽相比,月亮的對機體的要求比較高,月亮流派的優點就是在練功好用,不用點怪物,且目前傷害溢出,不考量傷害的情況下,月亮本身的技能機制是比較優秀的。如果你想打天晨一月>晨月>晨月:跟各位說明我有一段講錯了實際歷時應該為動作延遲*2+0.3秒冷卻,錯誤的那段我直接刪掉了。|-------------------a冷卻0.7秒-------------------------------------|--------a冷卻0.7秒-------|-a釋放-|--動作延遲--|-b釋放-|--動作延遲--|-b釋放-|-動作延遲-|-a釋放 |-b冷卻0.3秒---------|-b冷卻0.3秒---------|上述情況前提是無詠公式:動作延遲*2+0.3 <= 0.7機體最低要求:ASPD = 190 變動詠唱100% 固定詠唱0.5秒天晨一月>動作延遲0.2秒>晨月>獨立延遲0.3秒>晨月>動作延遲0.2秒>天晨一月會是最高的輸出循環(b)日星流太陽系列技能則是擁有共通延遲,兩個技能都為0.5秒。另外如果再打王時需要補天星,請在打完天晨一陽之後再補,獨立延遲4.5秒,理論上會剛好是打完天晨一陽之後剛好可以補,補完可以繼續天晨>晚陽。在這個狀況下,最好的狀況就是天晨一陽接上晚陽剛好在一秒內打完,若有稍稍一點點技能後延遲可以確保在一秒內打出兩個技能,因此也推薦稍微有一點技能後延遲。若有使用融合的習慣,請不要玩這個流派,這個流派融合後只是限制自己開天星而已,太陽系列技能傷害都不會再更高。天晨一陽獨立延遲 0.7秒 共通延遲0.5秒晚陽獨立延遲0.3秒 共通延遲 0.5秒傷害最大化會是在技能後延遲30%以上起手天晨一陽a為天晨一陽b為晚陽|-------------(a獨立延遲0.7秒------------||(a施放--------------|(b施放--------------||-a共通延遲0.35秒-|-b共通延遲0.35秒-| |-b獨立延遲0.3秒-|應該會有新手好奇為什麼太陽就沒有動作延遲了,簡單來說就是跟共通延遲重疊了,所以剛剛好不需寫上去,但是要注意的是動作延遲不可以高於共通延遲的秒數否則有技能後延遲也沒用,上述狀況的ASPD目標為183。這個流派優點在於,循環單純且條件易達成,現在環境要取得技能後延遲並非像以前那麼難以取得。平常練功有BR,打王可以吃補品湊延遲,有需要最大傷害化的情況不會特別多,因此也是我個人最推薦的流派。如果你想打天晨一陽>晚陽>晚陽:|---------------------------------(a獨立延遲0.7秒------------------------||(a施放------ |(b施放-------------|(b施放--------------||-a共通延遲-|-b共通延遲-| |-b共通延遲-| |-b獨立延遲0.3秒- |-b獨立延遲0.3秒-|公式:共通延遲*2+0.3秒 <= 0.7共通延遲<= 0.2秒機體要求:ASPD = 190 共通延遲60%以上天晨一陽>共通延遲0.2秒>天陽>獨立延遲0.3秒>天陽>共通延遲0.2秒>天晨一陽(c)日月星流這個流派是我個人思考出來,但在現在可能不會強,容我娓娓道來。首先這個流派是在有開啟融合的狀態下才得以成立,但就會跟上面衝突了吧,天星這麼強不香嗎?沒錯,這就要說到下一版本,天星被史詩級nurf從4.5秒60顆2700%變成2.5秒10顆3000%,總倍率從162000%變成30000%,每秒倍率從36000%變成12000%。在這情況下天星攻擊頻率大幅降低,可以在融合情況下打王時開(打群怪還是會倒),就算不開也不會掉太多輸出,取而代之的是吃爆擊的天晨一月。在crt 97,爆擊傷害100%狀況下,月亮的倍率可以計算為8925(多125是天機修煉5x25)*1.72*1.5 = 23026.5%的倍率,遠超天星的每秒12000%。我也有實測過天晨一月的傷害以我的機體(無融合)是稍微勝晚陽的,但多配置一點爆傷可能就會反超,如果不想開融合其實還是可以使用這個流派,我認為差距不是巨大的。然而這套路也有一大問題是需同時滿足天晨一月的固定詠唱以及變動詠唱必須低於天晨一陽的獨立延遲-共通延遲=0.2秒,才能在達成秒2不卡到循環(10/24 14:59更),最大化輸出;最好也能稍微配置一點技能後延遲,以期接技順暢。有融合時:天晨一月為主要輸出沒融合時:天晨一陽為主要輸出天晨一陽為a天晨一月為b有融合 |-----------------B冷卻0.7秒----------------------------|. |----B冷卻0.7秒-------|--詠唱--|-B釋放-|--動作延遲--|-A釋放-|-動作延遲/共通延遲--|--詠唱--|-B釋放-| |----------------A冷卻0.7秒----------------------|這邊可以看到B與月亮流派有一樣的問題,中間卡了詠唱,因此也是建議配置無詠。 在共通延遲比動作延遲高的情況下,B的冷卻會結束在每一個循環的不同時間點,造就了不能使用黑科技。且配置無詠唱將會犧牲過多傷害。沒融合|-----------------A冷卻0.7秒-------------------------------|----A冷卻0.7秒-------|-A釋放-|--動作/共通延遲--|--詠唱--|-B釋放-|-動作延遲-|-A釋放-| |----------------B冷卻0.7秒-------------|這邊可以看到,在兩次A之中會經歷 B詠唱、動作延遲、共通延遲or動作延遲(取高者)。因此公式可以設置為1.動作延遲較高時:B詠唱+2*動作延遲<=0.72.共通延遲較高時:B詠唱+動作延遲+A共通延遲<=0.7由於共通延遲比起動作延遲相較下較難取得,因此推薦先以減少動作延遲,再將B詠唱減至需要的秒數故可以減為B詠唱+動作延遲<=0.2 (設技能後延遲為0 則A共通延遲為0.5)這邊就可以發現 動作延遲最低0.14秒 也就是說詠唱需減至接近無詠(94%)才能將輸出最大化。且配置無詠勢必要犧牲傷害,在加上也同上面的循環一樣,若共通延遲比動作延遲高,B的冷卻會結束在不同時間點,不能使用黑科技,因此我還是偏好日星流。但還是提供一下比較常見的技能後延遲手段 BR延遲30% A共通延遲=0.35 ASPD須達到183B詠唱+動作延遲<=0.35BR + 愛子5% A共通延遲=0.325 ASPD須達到183B詠唱+動作延遲<=0.375BR+雙愛子 A共通延遲=0.3 ASPD須達到185B詠唱+動作延遲<=0.4給真的很想日月星一起打的真天帝們參考囉最後最後囉唆一下,我知道三轉有日月連技,很帥是沒錯,但在四轉不可能將兩招太陽兩招月亮打進連技中,天晨一陽接晚陽,天晨一陽就CD好了,根本沒有機會塞入月亮,總的來說月亮跟太陽的技能會互相卡到循環,以現況來說不太可能將兩者並在一起,除非你有辦法無詠唱、技能後延遲72%、攻速193 、你還能兼顧傷害。下面更新了四招接在一起的方法,給參考~我認為實用性為0使用了天晨一陽、天晨一月、晨月在循環中,前提先設在ASPD193、無詠唱來說。A為天晨一陽B為天晨一月C為晨月

|-----------------B冷卻0.7秒-----------------------------|----B冷卻0.7秒-------|-B釋放-|--0.14s-|-A釋放-|-共通延遲-|-C釋放-|-0.14s-|-B釋放-|-0.14s-| |----------------A冷卻0.7秒-----------------------------| |-C冷卻0.3秒--------|前提是無詠唱 共通延遲最低為0.14秒因為共通延遲比較低會變成卡動作延遲動作延遲*2+共通延遲<=0.7有詠唱的話是C詠唱+動作延遲*2+共通延遲<=0.7C可以替換為晚陽 改成撐共通延遲就可以了動作延遲+共通延遲*2<=0.7日月星的制裁者!最猛連招!機體最低要求:攻速192、技能後延遲64%(最好要再高出一些)、固定詠唱0.5秒、變動詠唱100%天晨一月>動作延遲0.16秒>天晨一陽>共通延遲0.18秒>晚陽>共通延遲0.18秒>晨月>動作延遲0.16秒>天晨一月...繼續循環下去以上 有什麼問題 我之後再看看要不要更新~

78

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#B192:3774572# 不是 是升完LT 不一定比較強 具體還是看你怎麼搭配其他裝備

B193

2024-11-23 15:55:13

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舉例來說如果你用米靴 那用生態圈會比較高 當然你有超越斗LTA階級 那當然可以用 只是對於沒有的人來說 我認為不值得弄 CP太低

B194

2024-11-23 15:56:59

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主要是看自己面板PATK多少 生態的50PATK太香 我上面提到的心臟裝備就是能拿升階給的曾商之外又能附魔生態圈 超越斗則只有增傷 奧翅也是 所以更建議用CP更高的奧翅

B195

2024-11-23 15:58:15

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夏依娜

請問 還會繼續 出 有關天帝的文嗎 想繼續看下去

B196

2025-09-25 03:38:44

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#B196:3922203# 文章可能不會更新了 我本人目前也是退坑狀態 人在國外玩不了 但有問題想問我我可以回答看看 我就我能力所及回答~

B197

2025-09-26 10:54:19

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